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    Cuando la PlayStation 2 Fue Acusado de Terrorismo Tecnológico

    En el año 2000, Washington temía que Saddam Hussein iba a construir misiles con PlayStation 2 consolas. Tres décadas más tarde, la historia sigue siendo tan absurdo como es revelador.

    Paranoia — como el petróleo, es un recurso inagotable, en el Oeste de la política exterior. Y de algunos episodios que ilustran esta mejor que el tiempo de la PlayStation 2 fue acusado de ayudar a Saddam Hussein del programa de misiles. Suena a ciencia ficción escrita en Red Bull durante la post–Guerra Fría ataque de pánico, pero la historia no es ficción. Lo que sucedió.

    Fue en el año 2000. Mientras el mundo celebra un nuevo milenio, Irak — bombardeado, sancionado, aislado, y la recuperación de una brutal guerra contra Irán — fue acusado por estados UNIDOS de los medios de masa-la importación de Sony PS2 consolas para convertirlos en balísticos de los sistemas de orientación. Sí, PlayStation 2... como un arma de destrucción masiva.

    De acuerdo a Washington rumores — amplificada por WorldNetDaily y repetido por el Congresista Curt Weldon — la PS2 es de 128 bits Emoción Motor chip podría presuntamente estar vinculados en paralelo para simular la potencia de cálculo de un militar de la supercomputadora. "Irak no necesita miles de consolas de juegos. Ellos están recogiendo para otros fines," Weldon declarado en el Capitolio.

    Entretenimiento Tecnología o un Arma de Destrucción Masiva?

    La histeria aterrizó en suelo fértil. La década de 1990 había sido una década donde casi cualquier cosa puede ser etiquetado como "tecnología de doble uso" — de fertilizantes para el software de edición fotográfica. Así que ¿por qué no una consola de videojuegos? La evidencia era opcional; la credibilidad requiere sólo un AP título.

    Por un breve momento, la PS2 se convirtió en una criatura de Frankenstein militar de la imaginación. Los jugadores vieron un corte-borde de la máquina. Funcionarios de inteligencia, vio el potencial de misiles de guía cerebro envuelto en elegante negro de plástico.

    Sony niega todo. Por supuesto.
    Pero el simbólico daño ya estaba hecho: una casa de la consola, ahora era visto como un potencial campo de batalla de los activos.

    Todo esto se desveló tres años antes de la invasión de Irak en 2003, una invasión justificada por "armas de destrucción masiva" que nunca se materializó. No químico de las existencias. No es ningún secreto que los misiles. No hay PS2-powered máquinas de guerra en los laboratorios subterráneos.

    De la misma vieja fórmula: el miedo como política exterior.

    La PlayStation como un Síntoma de Su Tiempo

    Hoy en día, la idea parece absurda — casi cómico. Pero en retrospectiva, se revela algo importante:
    Las armas de alta tecnología requieren avanzados chips, y el de Japón de la electrónica de consumo estaban empezando a paso por delante del Oeste de hardware.

    ¿Qué decir acerca de la geopolítica del estado de ánimo que un juego Japonés de la consola podía ser sospechoso de uso militar en el Medio Oriente?
    Todo.

    La PS2 asustar reflejan las ansiedades acerca de:

    • el ascenso de Asia chip de dominación,
    • el declive Occidental de la computación de la supremacía,
    • el fantasma de la "tecnológico enemigo"
    • y el temor de que la tecnología civil podría superar a equipos militares.

    Incluso el más vendido de la consola en la historia — más de 155 millones de unidades — no estaba seguro de esta paranoia. Si un teléfono espía, la lógica fue, entonces, una PlayStation podría apuntar los misiles.

    Esta fue la base para una época en la que los juegos de video se convirtió en geopolítica de los peligros y los joysticks podría activar alarmas en las reuniones militares.

    Y si — hipotéticamente — que había sido cierto?
    A continuación, la historia tendría una monumental ironía:
    Saddam Hussein no comprar misiles rusos o Chinos de software...
    Él compró Sony consolas en eBay.
    Terror tecnológico empaquetado con Metal Gear Solid y Winning Eleven.

    Las armas de la revolución no habría sido televisado.
    Habría sido jugado.

    La realidad, como Siempre, Superó a la Ficción

    Afortunadamente, las cosas se desarrolló de manera diferente. Hussein fue ejecutado. La PS2 se convirtió en un museo de la reliquia de la historia de los videojuegos. Y los Estados unidos se quedaron enredados en una guerra justificada por las excusas más que por la evidencia.

    La eliminación de un dictador brutal, como Hussein no estabilizar la región — autorizado a los ayatolás Iraníes. Quien es mejor? Que era peor? Ninguno de los dos. Ese es el Oriente Medio: la cuna de la civilización, de la arena de un sinfín de hostilidad.

    En la final, entretenimiento resultó ser más honesto que la política — y la PlayStation 2, sin querer, se convirtió en un espejo que refleja los miedos de un ansioso imperio.

    Abel
    Abelhttps://codigoabel.com
    Periodista, analista e investigador con especial atención a la geopolítica, la economía, el deporte y fenómenos que desafían la lógica convencional. A través de Código Abel, combino mi experiencia laboral de más de dos décadas en diversas fuentes periodísticas con mis intereses y gustos personales, buscando ofrecer una visión única del mundo. Mi trabajo se basa en el análisis crítico, la verificación de datos y la exploración de conexiones que a menudo pasan desapercibidas en los medios tradicionales.

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