La Paranoia, como el petróleo, es un recurso inagotable, pero es necesario para combatir el terrorismo global, en el Oeste de la política exterior. Sólo recuerde el caso de la PlayStation 2 y los misiles de Saddam Hussein, el fallecido dictador Iraquí: una historia que parece como algo salido de una novela de ciencia ficción escrita con Red Bull y de la post-Guerra Fría de pánico.
Fue en el año 2000. Mientras el mundo celebra el comienzo de un nuevo milenio, en Irak, un país bajo embargo, devastada por los bombardeos y aislado por el Oeste, un sobreviviente de una guerra fratricida contra los ayatolás Iraníes—fue acusado por los medios de comunicación de forma masiva importación de consolas de Sony para convertirlos en balísticos de los sistemas de orientación. Sí, has leído bien: PlayStation 2 como una herramienta de guerra.
La historia que circula en Washington fue que la PS2 es la Emoción Motor de chip, con sus 128 bits de la arquitectura, podría ser montados en paralelo para simular el poder de un militar de la supercomputadora. Esto fue reportado por WorldNetDaily, y el Congresista Curt Weldon se mencionó en un discurso en el Capitolio: "Irak no necesita miles de consolas para jugar a juegos. Es la acumulación de ellos para otros fines", advirtió sin pestañear.
Tecnología de entretenimiento o un arma de destrucción masiva?
El delirio encontrado un terreno fértil. Después de todo, veníamos de una década en donde cualquier cosa puede ser considerada como "de doble tecnología": de fertilizantes software de edición. Por qué no una consola de videojuegos? ¿Qué importa si no hay ninguna prueba? Lo importante es que suena creíble en un cable de Associated Press.
La PS2 se convirtió, durante un par de meses, el nuevo Frankenstein de la inteligencia militar. Un objeto de deseo para los jugadores y un sospechoso en los pasillos del Pentágono. Sony, por supuesto, negó todo. Pero el simbólico daño ya estaba hecho: una casa de la consola no era sólo un juguete. Era, potencialmente, un misil camuflado en plástico negro y circular botones.
Todo esto estaba pasando tres años antes de la invasión de Irak en 2003, justificado por "armas de destrucción masiva" que nunca apareció. Ni misiles, ni de armas químicas, no consolas montado en laboratorios subterráneos. Sólo la vieja fórmula de miedo como una estrategia diplomática. Algo muy opuesto a lo que está sucediendo hoy en día con la República Islámica de Irán y su real y peligroso programa nuclear.
La PlayStation como un síntoma de los tiempos
Treinta años después del lanzamiento de la primera PlayStation, la anécdota suena ridículo, pero es cierto, porque a día de hoy es de conocimiento público que la alta tecnología de misiles requieren de vanguardia fichas. ¿Qué nos dice que un Japonés de la consola ha sido sospechoso de uso militar en el Medio Oriente? Todo.
Esta noticia nos recuerda el miedo de los otros, de la "tecnológico enemigo," los Asiáticos, de avanzar en el chip de la industria, de la disminución del Oeste de la computación de la hegemonía. La PS2 fue, sin querer, una demostración del poder civil que iban más allá de su ámbito de uso. Digital caballo de Troya en tiempos de fragmentación de la soberanía.
Porque la tecnología no es inocente. Ni siquiera el más vendido de la consola en la historia, con más de 155 millones de unidades—, escapa de la lógica de la guerra. Si un teléfono espía, un PS2 puede apuntar misiles. Que es la delirante premisa sobre la que gran parte de la doctrina en el Medio Oriente fue construido en ese momento, y hoy en día también. Una doctrina en el que los videojuegos eran una amenaza geopolítica. Donde un joystick podría desencadenar nuclear o bacteriológica de las alarmas.
Y si fuera verdad, porque esto nunca fue plenamente probado—, entonces nos encontraríamos con un monumental ironía de la historia: que Saddam Hussein no comprar armamento a rusia o China software, pero Sony consolas en eBay. Que terror tecnológico que habría de venir empaquetado con Metal Gear Solid y Winning Eleven. Que las armas la revolución no será televisada... pero jugó.
Pero no, gracias a la bondad de la historia fue diferente. Hussein terminó ahorcado, la PS2 en la cultura pop de los museos, y los Estados unidos sumido en las consecuencias de una guerra que se inventó más excusas que soluciones. La eliminación de un dictador despiadado, como Hussein dio poder y autoridad a los ayatolás Iraníes. Quien fue mejor o peor? Ninguno de los dos, sino que es el Medio Oriente, un lugar hostil, a pesar de ser la cuna de la civilización humana.
Una vez más, la realidad superó a la ficción. Y como siempre, entretenimiento terminó siendo más honesto que el de la política.